JS入門との差分
この辺からプログラム言語の勉強に入ります。
JS入門を6.3までやる
プログラムについて完全にゼロから解説するのは結構たいへんなので、 以前JavaScriptという別の言語用に作った、以下の入門をやってもらいたい。
これを6.3まで進めて欲しい。 別の言語といっても6.3までの範囲だとkotlinともあまり違いは無いので。ほとんど無駄にはならないはず。
以下はこの入門を6.3までやった後に読んでください。
JS入門とkotlinで違う所
JS入門は6.3までやりましたか? やったと信じて続きを書きます。
6.3までの範囲ならほとんど同じとはいえ、ちょっとは違う所もあるので、 以下では、kotlinでは違う所を中心に補足説明します。
細かい話
- セミコロンはいらない
- MessageBox.show()はprintln()
mainとかいう奴
ここで実験するコードでは、必ず「fun main() {
」と、その閉じ中カッコで囲む必要がある
fun main() {
// いつもここに何かコードを書く
}
このfunとかが何かは後で関数のところまで進んだら説明するので、それまでは必ずテストコードはこれで囲まないといけない、と覚えておいてくれ。
変数がvalとvar
JS入門ではvarだったが、kotlinにはvalとvarの2つがある。 valは最初に値を設定すると以後変更出来ない変数。varは一度値を設定した後も、違う値を再セット出来る変数。
意外と同じ変数に値をもう一度設定したいことは無いので、だいたいvalだけ使ってたまに必要なところだけvarを使う感じになる。 足し算して和を求める時とかはvarが必要になりがち。
ifの後などの中括弧が一文なら要らない
これはJSでもそうなのだけれど、JSはセミコロンオートインサーションという特殊事情があっていろいろ説明が面倒なのでなるべく中括弧をつけるのを推奨していた。 けれどkotlinはそういう事は無いので、ifの後の文が1文だけなら中括弧無しでも構わない。
ちなみに、もちろん中括弧つけてもいい。
if(isYes) {
println("そうかんけいないね")
} else {
println("ころしてでもうばいとる")
}
つまり、以下の三つは全部同じ意味になる。
if(isYes) {
println("そうかんけいないね")
} else {
println("ころしてでもうばいとる")
}
if(isYes)
println("そうかんけいないね")
else
println("ころしてでもうばいとる")
if(isYes) println("そうかんけいないね") else println("ころしてでもうばいとる")
3番目は変数の右辺の時にたまに使う。(ListViewに挑む!表示編で出てくる)
なお、当然だが実行する文が2行以上の時は中括弧つけないといけないので、以下のケースでは中括弧無しに書く方法は無い(どこが終わりかわからないので)
if(isYes) {
println("そう")
println("かんけいないね")
} else {
println("ころしてで")
println("もうばいとる")
}
配列がList
kotlinにも配列があるけれど、あまり使わない。JSの配列に相当するものはListと思っておく方がいい。 ListについてはあとのCollectionsのところで詳しく扱うが、とりあえず配列の代わりはList。
ListはlistOfで作り、JSと同じ感じにアクセスする。
これでitemsの型がListになります。(厳密にはList<String>
になる。これもあとでまじめに見ていく)
kotlinも0から始まる言語ですね。
要素の追加方法とかは違うが、その辺はあとで真面目に見ていきます。
辞書がMap
辞書は実践編まで使わないのでここは無視してもOKですが、一応解説しておきます。
kotlinは、辞書をMapと呼びます。同じものです。 kotlinは辞書を定義するのはJSに比べると少しかったるくて、toのペアを並べてmapOfする。
JSに比べるとかったるいね。
これでcharaNumはMap型になる(厳密にはMap<String, Int>
になる、これも使う時にまじめに見ていく)
Mapについては使う必要が出てきたら真面目に見ていくが、 JSほどは使う機会は多く無い。
乱数はRandom.nextInt
ランダムは実践編まで使わないのでここは無視してもOKですが、一応解説しておきます。
ランダムは、kotlinではRandom.nextInt(はじまり, 終わり)
で得られます。終わりは含みません。
また、使う時には import kotlin.random.*
というのを最初に足す必要があります。
以下のようになります。
AndroidStudioではRandom、と書いて赤くなったらいつものようにAlt+Enterを押してimpoortを追加しましょう。 場合によっては二種類選択肢が出るかもしれませんが、その場合はkotlin.randomの方を選びます(java.utilの方ではありません)。